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Junho - 2010
Caros Educadores,
O Prof. Dr. Claudemir Belintane, da Faculdade de Educação
da Universidade de São Paulo (USP), confirmou a sua participação
como palestrante do II Encontro de Tecnologia Educacional
do Oeste Paulista, com o tema "Oralidade, Alfabetização
e Leitura: Enfrentando Diferenças e Complexidades na Escola
Pública"

Dr. Claudemir Belintane da USP
DOCENTE DA FACULDADE DE EDUCAÇÃO DA USP UTILIZA O
VISUAL CLASS EM PROJETO FINANCIADO PELA FAPESP
O Prof. Dr. Claudemir Belintane coordenou um projeto de alfabetização
e letramento na escola estadual Keizo Ishihara em São Paulo
utilizando todas as formas de linguagens, incluindo a digital,
na forma de jogos de alfabetização. Estes jogos foram desenvolvidos
em Visual Class FX, por Alcebíadez Diniz, doutorando pela
Unicamp. Vejam o email enviado pelos pesquisadores:
Entre 2008 e 2009, trabalhamos em um projeto - com apoio da
FAPESP - para a construção de uma ambiência complexa de linguagens
e meios, que contava também com atividades de alfabetização
e leitura em suporte eletrônico aplicadas nas séries iniciais
do Fundamental e com alunos que apresentavam dificuldades
de leitura e escrita mesmo após três ou quatro anos de escolarização.
Trabalhamos com o Visual Class FX, ao qual tivemos acesso
pois, simultâneamente, estávamos envolvidos em um trabalho
do mesmo feitio para o Instituo Acaia.
O Visual Class, para nossas atividades, se mostrou
uma ferramenta robusta e adequada, com resultados excelentes,
que alimentaram resultados diversos, de artigos de jornal
a relatórios. Neste ano, pretendemos reimplementar as atividades
de alfabetização e leitura em formato mais flexível, uma vez
que nosso novo projeto exige desenvolvimento para o sistema
operacional Linux.
O projeto em questão é o UCA (Um Computador
por Aluno, adaptação brasileira da concepção lançada pelo
professor do MIT Nicholas Negroponte) na implementação realizada
na Escola de Aplicação da Faculdade de Educação da USP. Caso
queira mais informações sobre os projetos e a aplicação do
programa Visual Class no desenvolvimento de jogos voltados
para a alfabetização, por favor, entre em contato.
Alcebiades Diniz Miguel (colaborador e desenvolvedor de softwares)
e
Prof. Dr. Claudemir Belintane
EXEMPLO DE JOGO DE ALFABETIZAÇÃO DESENVOLVIDO NO PROJETO
DA FAPESP
O Prof. Dr. Claudemir Belintane e Alcebíadez
Diniz disponibilizaram, na Internet, um exemplo de jogo educacional
desenvolvido no Visual Class FX e convertido para o formato
HTML com o GeraHTML FX SE, e que foi utilizado com os alunos
da escola Keizo Ishihara. Antes de carregar o jogo de alfabetização
é importante conhecer a fundamentação do Prof. Claudemir:
"Trata-se de um jogo de letramento, oralidade, leitura
e alfabetização" que pode incluir as crianças que ainda
não dominam o código alfabético. Utilizamos o recurso do rébus,
tirado da história da escrita (tanto na Mesopotâmia como no
Egito, os escribas usavam imagens como letras, ou seja, em
vez de a imagem valer pelo que indicia, valia pela sonoridade,
por exemplo, o escriba poderia juntar a imagem de um SOL e
a de um DADO e formar a palavra SOLDADO).
Usando o rébus, nosso jogo propõe um enredamento de memórias:
a criança canta e brinca com o canto "A árvore da Montanha"
- usando voz e corpo, ou seja, põe a musiquinha na memória
enquanto texto, rítmo e performance corporal. Alguns dias
após, no computador, ouvirá a música novamente (só o trecho
inicial, só música, sem letra) que reatualizará o texto em
sua memória.
As imagens (árvore, galho, ninho) que encontrará
na tela serão prontamente identificadas como pertencentes
à musiquinha. Ao arrastar as figuras para formar o nome dessas
imagens, essas se transformarão em letras e sons (por exemplo,
a imagem ARCO-IRIS ao ser arrastada se transformará em som
e letra, aproveitando apenas a sua primeira sílaba AR, que
irá compor a primeira sílaba da palavra ÁRvore.
Em nossa pesquisa, o jogo se mostrou extremamente
interessante tanto para as crianças que já dominavam o código
alfabético como para as que ainda estavam em outros níveis
(por exemplo, se adotarmos o construtivismo, a atividade incluiria
também o nível pré-silábico - aliás, a atividade promove muito
rapidamente a mudança de nível).
É importante ressaltar que, graças as facilidades e os recursos
do VISUAL CLASS, nossa equipe conseguiu criar uma atividade
com muito poder de INCLUSÃO (todos podem jogar) e que põe
em jogo uma subjetividade contemporânea, ou seja, um sujeito
que se situa entre meios, entre linguagens, entre textos -
dito de outro modo, um sujeito entretecido por diversas possibilidades
de memórias (musical, performática, imagética, escrita e eletrônica).
A atividade consegue ainda avaliar detalhadamente cada atitude
do aluno - por exemplo, se um aluno clicar aleatoriamente,
mas conseguir fazer o jogo ao acaso, sua performance é registrada
pelo software, o que indicará ao professor que este aluno
deverá refazer o jogo, agora com uma atenção mais qualitativa
do professor"
(Prof. Dr. Claudemir Belintane - FE-USP)
Clique no link abaixo para carregar o jogo de alfabetização:
www.classinformatica.com.br/projetos/arvore
VISUAL CLASS É UTILIZADO NA DISCIPLINA TECNOLOGIA
DA INFORMAÇÃO NA EDUCAÇÃO NA UNIVERSIDADE SAGRADO CORAÇÃO
DE BAURU
O Professor Alexandre Schwingel inseriu o curso de Visual
Class FX dentro da disciplina Tecnologia da Informação na
Educação na Universidade Sagrado Coração de Bauru, para alunos
dos cursos de Letras, Pedagogia, História, Geografia, Biologia,
Matemática, Artes Cênicas, Filosofia. Todos os alunos recebem
um CD com a versão DEMO do Visual Class FX Monousuário, para
que possam praticar em casa.

COLÉGIO COTIGUARA SELECIONA TEMA PARA PARTICIPAR DO
IV CONCURSO INTERNACIONAL VISUAL CLASS
Os alunos do 9º ano do Colégio Cotiguara de
Presidente Prudente já definiram o tema "O Café no Brasil",
para participarem do IV Concurso Internacional Visual Class
para alunos do ensino fundamental II. Refletindo sobre a importância
do café para a economia e cultura nacional no passado e presente,
foi elaborado o projeto "O Reino do Café: Apogeu e decadência",
com a finalidade de levar os alunos a desenvolverem pesquisas
sobre o assunto e a partir dessa etapa, cada grupo formalizar
o trabalho utilizando o software Visual Class.

GRUPO VISUAL CLASS APÓIA II ENCONTRO NACIONAL DE BIBLIOTECÁRIOS
DE INSTITUIÇÕES DE ENSINO
O II Encontro de Bibliotecários de Instituições
de Ensino, evento organizado pela Humus Consultoria, será
realizado no dia 27 de agosto na cidade de São Paulo. Os parceiros
Visual Class terão 10% de desconto. Confiram a programação
completa entrando em www.humus.com.br.

Celso Tatizana
www.class.com.br
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